《GTA5》全车辆数据修改图文教程攻略

《GTA5》全车辆数据修改图文教程攻略

   《GTA5》中如何修改车辆数据?今天给大家带来玩家“1569991574”总结分享的全车辆数据修改图文教程攻略,一起来看看吧。

   第一步,先打开OpenIV(本人是2.6版本)

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   选择GTA5-Windows

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   第三步,打开后选到update的资料夹,依次选到update.rpf/comon/data/handing.meta

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   第四步,打开编辑模式(有弹出的话选择是)

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   第五步,右键Handling.meta,提取到桌面

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   以上就是提取Handling的教程,提取出来后用记事本打开,就能看到一大堆密密麻麻的汽车数据

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   <Item type="CHandlingData">
  <handlingName>DUBSTA3</handlingName>载具名称
  <fMass value="3500.0" />重量
  <fInitialDragCoeff value="13.0" />运行阻力
  <fPercentSubmerged value="85.0" />车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)
  <vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />重心系数
  <vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />惯性系数
  <fDriveBiasFront value="0.35" />动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]
  <nInitialDriveGears value="6" />变速箱
  <fInitialDriveForce value="0.2800" />动力(加速)系数
  <fDriveInertia value="1.0" />换挡行程(开始换档至换档完成所需时间)
  <fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升档灵敏度
  <fClutchChangeRateScaleDownShift value="2.0" />降档灵敏度
  <fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高时速
  <fBrakeForce value="0.6" />制动力大小(0=弱;1=强)
  <fBrakeBiasFront value="0.65" />制动力平衡(1=前;0=后)
  <fHandBrakeForce value="0.45" />手刹力大小(0=弱;1=强)
  <fSteeringLock value="35.0" />转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0
  <fTractionCurveMax value="1.86" />
  <fTractionCurveMin value="1.52" />
  <fTractionCurveLateral value="16.0" />
  <fTractionSpringDeltaMax value="0.13" />
  <fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" />
  <fCamberStiffnesss value="0.0" />
  <fTractionBiasFront value="0.48" />
  <fTractionLossMult value="0.8" />
  <fSuspensionForce value="1.39" />悬挂硬度
  <fSuspensionCompDamp value="1.08" />悬挂压缩阻尼
  <fSuspensionReboundDamp value="2.2" />悬挂回弹阻尼
  <fSuspensionUpperLimit value="0.3" />悬挂上限
  <fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />悬挂下限
  <fSuspensionRaise value="0.0" />悬挂提高
  <fSuspensionBiasFront value="0.7" />
  <fAntiRollBarForce value="0.3" />
  <fAntiRollBarBiasFront value="0.4" />
  <fRollCentreHeightFront value="0.5" />前轮中心高度
  <fRollCentreHeightRear value="0.43" />后轮中心高度
  <fCollisionDamageMult value="1.0" />车身碰撞伤害
  <fWeaponDamageMult value="1.0" />武器伤害
  <fDeformationDamageMult value="1.0" />变形系数
  <fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞伤害
  <fPetrolTankVolume value="80.0" />邮箱大小
  <fOilVolume value="8.0" />油耗
  <fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移
  <fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移
  <fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移
  <nMonetaryValue value="50000" />售价
  <strModelFlags>220010</strModelFlags>
  <strHandlingFlags>420000</strHandlingFlags>
  <strDamageFlags>0</strDamageFlags>
  <AIHandling>AVERAGE</AIHandling>
  <SubHandlingData>
  <Item type="NULL" />
  <Item type="NULL" />
  <Item type="NULL" />
  </SubHandlingData>
  </Item>

   在记事本里面Ctrl+F搜索你想要改的汽车名称,如SABREGT,涡轮剑齿虎

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